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Sondage : nouveauté TDF18

Modérateurs: Cyanide Team, Console Staff

La nouveauté que vous attendez le plus

un mode multjoueurs en ligne
11
13%
un mode Pro Cyclist
14
16%
un mode Pro Team approfondi (saison plus longue, plus d'équipes...) et plus réaliste (transferts, retraites...)
29
33%
des conditions météos différentes
11
13%
plus de contenu : des classiques (Paris Roubaix, Flèche Wallonne...)
14
16%
plus de contenu : d'autres courses à étapes
8
9%
autre
1
1%
 
Nombre total de votes : 88

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chastewand

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message18 Juin 2017, 06:30

Hi Patatrasse,

Thank your for being so open in discussing the game. I have been a fan since tdf 2013 and have enjoyed the development of the game.

The pro team mode is what provides depth to the game and deserves more development. As others have suggested, and due to the constraints of stage development, using the stages from previous versions of the game for pro team is a good idea and expanding the pro team season in this way is perhaps the most simple option. Whilst I would like to see the Giro and Vuelta included in the game I understand this would be a huge amount of work and difficult from a license perspective.

Again suggested by others, AI transfers between teams and a contract/wage system would be great, but is also perhaps too much work for one year, however as a longer term development plan for the game, perhaps possible. I understand you need to keep pcm and tdf separate. For me pcm is too complicated and I prefer tdf, but what really distinguishes the two games is the first person perspective of tdf. It makes the game more immersive in my opinion. With a deeper pro team mode it would add the feel of a management game like pcm without being too complex, enhancing the games appeal and replayability.

So I suggest expanding of pro teams current 3 races (3 stage race, dauphine - 8 stage race, tdf - 21 stage race) to include a another stage race, perhaps 5 stages and/or 14 stages with a rest day or time trial in the middle for recuperation. I think I'm right in saying there are no real world 2 week tours however a fictional race requires no license. I understand a 14 stage race requires a lot of stages but it would be nice to build in difficulty towards the unlocking tdf. By using stages from the previous games surely this would be possible. The tdf itself could then follow the format like it is now - 2017 tour, 2018 tour, random tour using all stages and ensuring no repeats of a stage in a season.

Personally I was disappointed to see only one stage with cobbles in the 2016 game (2015 had two stages with cobbles if I remember correctly) and again only one cobbled stage in 2017. The cobbled stages are difficult for the GC riders and as such provide a big challenge which is good! More cobbled stages please!!! They also have narrow sections of road requiring tactical play and provide a challenge. The narrow sections of road have been a good addition to the 2017 game, and should be expanded on.

I understand from what you have said that randomly generated stages would not be possible because of the load times imposed by sony and microsoft. Perhaps a way around this is to generate a number of random stages (some with cobbled sections please, maybe even cobbled climbs!) at the start of a season. Fifa has a "setting up the season" loading screen and warns that it may take several minutes. If, as others have suggested, there were transfers between seasons, this would be an ideal time to be able to display/browse though the changes whilst the stages were generated in the background.

The implementation of wind is new this year and whilst good seems to be the same when replaying a stage. Perhaps this could be randomized. Again suggested by others weather would be a good addition along with the relevant stats for riders. I understand this requires a lot of work on the game/graphic engine and is perhaps a more long term development idea. A good game does not necessarily have awesome graphics though, it is more about playability and being bug free.

Rider control needs to be worked on. The AI can turn tighter and faster than the player and at time this can be frustrating due to falling off the back of a group in turns and having to expend a lot of energy to get back to the group. It is also nearly impossible for a rider to fall of his bike. You have to crash into the scenery at high speed and a crazy angle as the game is now, it should be far easier to fall if your rider goes off road! I also think it should also be easier to fall on descents. As the game is now you cant fall due to braking too hard and turning simultaneously. this would be a good addition of difficulty in descents, especially when added to weather effects.

Thanks for listening to the community.
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tomboonen65

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message25 Juin 2017, 20:15

Bonjour :)

Une nouveauté intéressant serai pour moi de pouvoir créer des trains dans les sprints avec une option qui apparaît a 18klm de l arrive "former un train". L idéal serai de pouvoir contrôler à chaque fois le premier coureur du train pour bien positionner les sprinteurs. Pareil pour un train en montagne ca donnerai vraiment plus d utiliter aux équipiers :)
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Actwd

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message29 Juin 2017, 17:52

J'ai voté pour les conditions meteos

mode procyclist:

Ce serait pas facile j'imagine de créer des le 2018 un nouveau mode de jeu tout en ameliorant les modes déja present qui en quand même bien besoin, surtout le pro team. Si c'est pour avoir 2 modes de jeu incomplet au lieu d'un ameliorer, c'est complètement inutile.

Jeu en ligne:

Pour poiroté pendant 1 heure en atendant des joueurs, c'est moyen. A la limite ce qui serait bien c'est de pouvoir jouer en ligne avec un ami psn/xboxlive.

pro team/course supplementaire:

2 choses qui vont ensemble selon moi et qui serait bienvenue et devrait faire parie des 3 priorités avec l'immersion. Dont les conditions meteo font parties.



Visage des coureurs:

J'imagines très compliqué et long, si ça prend énormément de temps et empêche de travailler sur d'autres améliorations, à oublier. Sinon, de simple coupe/couleurs de cheveux serait déjà bien, ou simplement que les coureurs, au moins les médailles or et argent ne soit plus des clones.

Gestion hydrauliques :

Bof, d'un intérêt limité et même peut être plus pénible qu'interessant.

Briefing:

Une idée intéressante, mais il ne faudrait pas que l'IA fasse tout à notre place. Ce serait trop facile. À la limite, donner des ordres a un coureur échappé. Ou à un leader. En tous cas que l'IA ne puisse pas gagner un sprint massif avec un Viviane ou un Demarre quoi.

Chutes/abandons:

Une améliorations quasiment obligatoires selon moi, travail bien commencé avec les hors délais pas forcement dans le 2018 mais plus tard, peu importe. Mais pas un truc arbitraire. Par exemple crevaison quand on roule sur le bas côté, qu'on frole un mur, etc... Pour les abandons, plutôt que sur des chutes du a des erreurs que l'on commetterais dans une descente, et de manière aléatoire pour l'IA, ou pour un coureur qui serait épuisé et n'aurait plus de barre bleu par exemple. Il abandonerait en sachant qu'il ne peut plus finir dans les délais par exemple.

Pro team:

Allonger les saisons serait un plus en effet, surtout qu'avec la simulation (excellent ajout de cet opus d'ailleurs, bravo) ça ne serait pas forcément rebarbatif.

Mode tour/mytour:

D'autres étapes/classiques/ ou épreuves style Paris-Nice serait bien. Et avoir au moins une étape de chaque grand col(pas d'alpes d'Huez cette année c'est dommage, et je serais personnellement déçus de ne pas avoir le Ventoux sur le jeu tour 2018.) Bref le plus d'étapes possible pour un mytour plus variés. L'international arrivé dans cet opus est une super idée et rentre dans cet optique. Ça a permit de conserver le mur de Huy et une étapes de pavés. Et l'autre est une belle étape aussi.

Mode défi:

Rien à ajouter dessus, vous avez déjà supprimé les trophées/succès lié. Moi qui ait platiné les opus 2016 et 2017 ça me suffit.
Pourquoi pas proposer le truc en sens inverse, gravir les meilleurs cols(Galibier, Ventoux, etc...)

Idées en vrac:

Ajouter des options d'oreillettes : demander à nos équipiers de remonter en tête de peloton, demander à un équipier de nous faire remonter, entre autres exemples.

Souvent, lors des étapes calmes, les premiers gels sont inutiles. Pourquoi ne pas faire en sorte qu'il remonte nos barres maximum au lieu de juste les recharger.

Immersion/météo:

Le point le plus important après les modes de jeu selon moi. Ajout de motos, par exemple, voiture balais, enfants parmis les spectateurs, bref plein de petits détails qui pourrait être sympas, à voir par vous selon le temps nécessaire/la difficulté, mais ce serait un plus sympa.

La météo, vous avez commencé avec le vent, chose réussit brillamment. La pluie serait la suite logique. Rendrait la route glissante, obligerait à plus de prudence et causerait chutes et abandons.
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Adriatino

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message01 Juil 2017, 11:09

Je me permets de Copier-Coller deux messages comprenant toutes les nouveautés attendues (évidemment on ne peut pas tout faire mais c'est pour donner des idées).

/!\ Je précise que je n'ai rien fait, c'est le travail de deux personnes (LeCyclisteDu42 et G1message) sur le forum Jeux-Vidéo.Com

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LeCyclisteDu42 :
Les améliorations les plus importantes que je souhaiterai dans celles citées ci-dessus :

Courses:

-Paris-Nice
- Supression du mode défi (qui est malheureusement trop vite fini) et du Tryptique tour

Courreurs, vélos, équipement..:

- Vrais marques de vélos, casques ect...
- Plaques de cadre à l'arrière des vélos
- Cuissards et maillots assortis pour les maillots distinctifs/champion nationnal/mondial avec nom de l'equipe et le "logo"
- Maillots distinctifs, dossards... différents (ex: maillot rouge à pois blanc pour le Dauphiné et Blanc à pois rouge pour le TDF)
- Plus d'actions des courreurs (ex: le courreur ouvre son maillot)
- Tenues différentes selon le temps, la température...

Pro team:

- Paris-Nice
- Salaires à verser à nos courreurs et aux directeurs sportifs
- Possibilité d'avoir plus de 9 courreurs dans l'effectif
- Pouvoir choisir la nationnalité de notre équipe
- Possibilité de changer le nom de notre équipe lorsque l'on change de sponsor
- Sponsor de marques, banques ect... réels
- Choisir notre matériel en début de saison
- Transferts entre les autres équipes
- Gestion des directeurs sportifs, entraîneurs...
- Vieillissemnts des courreurs avec de nouveaux prodiges qui émergent

Gameplay:

- 2 voitures rouges (1 devant le peloton et 1 devant l'échappée)
- 2 motos de la gendarmerie devant chaque voiture rouge et 2-3 motos de télé et radio
- Hélicoptère
- Lors du km0 le directeur de course agite le drapeau
- Ilôts directionnels, rond-points...
- BEAUCOUP plus de voitures, camping-car sur le bord des routes
- BEAUCOUP plus de chutes et de crevaisons
- Prise en compte des abandons
- Marquage "SKODA" sur la ligne d'arrivée
- Barrières "penchées" vers la ligne d'arrivée
- Bruit de l'hélicoptère, des motos, des klaxons ect...
- Fumigènes, ambiance différente dans les grands cols
- Portiques d'arrivée, podium différents selon la course
- Conditions climatiques différentes (pluie,neige,nuages ect..)

Autre:

- Retour du classement de l'étape après avoir franchit la ligne d'arrivée
- Interface des classements, écarts officielle du TDF (comme à la télé)
- Commentaires retravaillées et moins répétitifs
- Voix de L.Jalabert et A.Pasteur pour les commentaires
- Vue du parcours en 3D et profil de l'étape avant de la jouer
- Les noms de courreurs, équipes prononcées par les commentateurs

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G1message :

La plupart des améliorations souhaitées peuvent améliorer le jeu pour tous.
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Certaines d'entre elles sont plus là pour permettre à chacun de faire durer son expérience ludique le plus longtemps possible en personnalisant comme il le souhaite son jeu.
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ELEMENTS GRAPHIQUES DES MENUS :
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Il n'y a pas assez de contraste et les infos sont assez souvent illisible (ou pas assez lisible). Un fond noir réglerai le problème :
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- des couleurs vives (comme les indicateurs de forme et de capacité d'attaque qui sont très jolie) sur un fond noir (pour un meilleur contraste) pour les capacités de toute l'équipe,
- des lettres blanches sur fond noir pour les noms des coureurs, les consignes et les noms des échappés ou attardés,
- petit tableau fond noir pour le %, la vitesse et le nombre de km restant.
- un plus gros zoom sur la carte avec des indications de couleurs sur les montées selon le dénivelé (noir, rouge, etc...) et pourquoi pas des points couleurs pour situer des adversaires pré-déterminés.
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ELEMENTS GRAPHIQUES PRIMORDIAUX :
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- brouillard notamment en montée et en descente (ça changerait notre façon de joueur avec effet blur sur notre visuel),
- averses (avec gouttes d'eau sur notre visuel) et risque de chute plus importants,
- bruit du vent plus ou moins fort selon sa force (désactivable ou réglable).
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ELEMENTS GRAPHIQUES SECONDAIRES :
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- moto ardoisier,
- pouvoir aller à la voiture médicale après une chute et se tenir à la voiture.
- voitures des managers qui ravitaillent ou donnent des consignes ou encouragements,
- cyclistes sur le bas côté qui pestent car ils ne voient pas arriver leur dépanneur après une chute ou une crevaison,
- dépanneur qui pousse après un dépannage,
- il diablo qui courre dans les montées,
- idiots qui poussent les coureurs,
- photographes amateurs qui se retirent au dernier moment ou pas,
- coureurs qui font pipi le long de la route,
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ELEMENTS GAMEPLAY :
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- Crevaisons,
- saut de chaîne,
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- retour de gestion du passage des vitesses (en plus poussé) comme sur les jeux de voiture (paasage de vitesse automatique ou manuel, avec gain de vitesse pour les passages manuels),
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- chutes collectives,
- chutes individuels sur sol mouillé et/ou virage serré,
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- blessures (avec perte de ressources physiques) entravant la suite de notre course,
- abandon pendant la course (immédiat ou après quelques km) ou après l'étape,
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- début du sprint plus réaliste (à corréler avec l'idée du choix de la vitesse plus bas) car, là, début d'un sprint à 2 km, ce n'est pas réaliste...
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- IA qui propose des alliances
- IA rancunière,
- alliances "nationales" tacites,
- alliances tacites entre ex-coéquipiers,
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PERSONNALISATION DU JEU OFFLINE (voire online si accord entre les joueurs) :
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- choix de la vitesse du jeu (ou possibilité de ralentir le jeu dans les derniers km d'une montée ou dans les 20 derniers km d'une étape, ou à 5 km d'un sprint intermédiaire). Ces moments clés d'une étape méritent qu'on puisse prendre le temps (j'aimais bien les courses sur pistes de PCM. Les sprints devraient ressembler à ça).
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- importation de maillots personnalisés comme sur Pes 2017 (pour toutes les équipes et toutes les nations),
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- sliders (à la FIFA) sur toutes les caractéristiques (minimum 50, minimum 60, minimum 70 ou maximum 80, maximum 75, maximum 70 et algorithmes qui recalculent les valeurs en fonction des choix individuels ou combinés (1 min + 1 max)).
- éditeur de masse des données (ex + 5 à tous à endurance ou + 5 à récupération à toute la BMC ou à certains coureurs) avec si possible exportation sur PC pour modif (via libreoffice) et réimportation sur PS4,
- transferts possibles avant départ inclus dans les starlists (ex : Gesink chez BMC).
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- enregistrement de starlists utilisables quelque soit la course ou l'équipe sélectionnée (possibilité d'utiliser 1 starlist pour toutes les courses : je veux jouer qu'avec les meilleurs)
- pour toutes les équipes, déterminer par avance des objectifs et donc des stratégies (à inclure dans les startlists). Ca permet d'avoir de la concurrence sur tous les classements et que tout soit organisé selon notre logique. La course, elle, venant en partie détruire cette logique.
.
- un éditeur d'étapes permettant de compiler des montées et des pavés pour de courses fantaisistes de folie...
- pouvoir intégrer des routes en terre comme sur certaines étapes du Giro,
- choix de la météo (pluie ou soleil), de la température et de l'intensité du vent avant la course (plusieurs tronçons par étape),
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- partage et utilisation des starlists et des caractéristiques coureurs en ligne,
- partage et utilisation des étapes et courses éditées en ligne.
.
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Exemple de courses fantaisistes :
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- faire un contre la montre en individuel sur la seule montée du ventoux.
- faire une étape avec 100 km avec des parties pavés et des monts sous un temps pluvieux et venteux puis monter le mont ventoux sous une forte chaleur.
- faire un circuit qui fait monter 4 fois l'Alpes d'Huez,
- faire une course en bord de mer avec des monts avec beaucoup de vent..
.
.
.
.
INTERACTIONS AVEC L'ADVERSAIRE :
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.
- coureurs qui prennent des bouteilles et qui s'aspergent dans les montées,
- coureurs qui appelent à plus d'intensité et d'engagement dans les relais (mouvement sec de la main avec poing fermé).
- coureurs qui s'agacent du manque d'application de certains coureurs (mouvement de bras vers le haut avec main à plat qui va vers l'arrière)
- coureurs qui indiquent leur refus de coopérer (non de l'index),
- coureurs qui indiquent que leur manager ne veut pas (index sur oreillette),
- coureurs qui indiquent qu'ils attendent des renforts ou qu'ils jouent pour leur leader (geste du pouce vers l'arrière).
- coureurs qui montrent qu'il ne peut pas, qu'il est à bout (main à plat et mouvement de droite à gauche),
- coureurs qui se placent devant le peloton pour demander une pause suite à un incident (mains qui se croisent),
- coureurs en danseuse qui regardent derrière pour montrer qu'ils abandonnent l'échappée car le peloton revient...
- accepter de rouler en échange de la victoire (pouce levé),
- demander de rouler et on offre la victoire (pouce levé),
- Un truc sympa et utile serait de connaitre l'état de forme de l'adversaire. Certes, il y a une part de bluff mais on arrive assez souvent à lire la situation physique des adversaires.
Un petit indicateur d'impression visuel juste à côté du nom serait pas mal (vert, jaune, orange et rouge).
Cela pourrait être compensé par une caractéristique bluf pour ne pas rendre le jeu trop facile.
- on ne voit pas les adversaires prendre leur ravitaillement. Pourtant, ça peut donner une indication sur la forme et donc sur la possibilité d'attaquer ou prévenir d'une Attaque.
.
Dans le jeu, on gère notre effort et ceux de nos coéquipiers, mais le cyclisme est jeu d'opposition où il faut tenir compte des autres et donc les observer. Cela manque cruellement dans le jeu. En, gros, il faut que les cyclistes enlèvent leurs mains du guidon (au moins 1) pour nous donner des indications sur leur motivation et sur leur agacement.
.
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G1message

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message02 Juil 2017, 18:04

Je me permets de rajouter :
.
.
En tout cas, j'aime beaucoup :
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- le visuel des barres d'efforts (couleurs et formes) et les mini-barres de début de consommation (hyper-pratique, on a l'impression d'être Froome sur son compteur !!!).
- le visuel pour la gestion du vent (sobre mais efficace).
- le visuel des bidons (plus rapide à prendre).
.
Par contre, j'aurai placé ces indicateurs plus sous les fesses du coureur sur un fond noir pour éviter de zyeuter un peu à droite..
.
.
Le visuel pourrait être encore plus amélioré :
.
à gauche :
- infos permanentes (sur fond noir) sur notre équipe (en partie supérieur) sur la forme et la position de chacun et des ordres donnés
- le profil de l'étape (avec zoom possible de gauche jusqu'à infos sous le coureur)
.
sous le coureur :
- barres de forme
- le vent
.
au dessus du coureur :
- choix stratégiques proposés par le manager
- infos données par coéquipier
- alliances proposées par adversaire
- faits de course importants
.
à droite :
- infos sur les classements de l'étape en cours (dans une colonne sur fond noir non fixe (activable/désactivable)).
- infos sur les classements avant le départ.
- infos sur les classements virtuels,
- infos de temps sur adversaires préselectionnés avant étape.
.
.
Voilà comment j'aimerai la présentation en solo.
.
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stikyu

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message03 Juil 2017, 08:13

Il manque un ordre crucial pour pouvoir bien gérer son équipe:

"Relayer à l'infini ", ainsi on pourrait faire un vrai train en montagne particulièrement pour tout faire exploser dans la dernière montée.

Car on a en général un leader et 3 vrai coéquipier en montagne pour faire simple.Lorsque on fait rouler le moins fort des équipiers "montagne", les 2 autres végètent bien souvent au milieu du peloton ou entre la 15ème/30 ème place.

Quand le 1er coéquipier a fini son travail, il y a un temps mort le temps justement que les autres remontent et prennent le relai.Sans parler de l'effort inutile que ça engendre, ça anéanti le concept même de train et par ricochet l'écrémage.

Moins essentiel vu son déroulé dans le jeu mais cet ordre serait aussi utile pour pouvoir bien gérer les train de sprint ainsi que créer des bordures par vent fort.

Cela m'étonne que ce manque réel ne soit pas mentionné plus souvent pour améliorer le gameplay et coller à la réalité.
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Patatrasse

Cyanide Team

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message03 Juil 2017, 09:25

stikyu a écrit:Il manque un ordre crucial pour pouvoir bien gérer son équipe:

"Relayer à l'infini ", ainsi on pourrait faire un vrai train en montagne particulièrement pour tout faire exploser dans la dernière montée.

Car on a en général un leader et 3 vrai coéquipier en montagne pour faire simple.Lorsque on fait rouler le moins fort des équipiers "montagne", les 2 autres végètent bien souvent au milieu du peloton ou entre la 15ème/30 ème place.

Quand le 1er coéquipier a fini son travail, il y a un temps mort le temps justement que les autres remontent et prennent le relai.Sans parler de l'effort inutile que ça engendre, ça anéanti le concept même de train et par ricochet l'écrémage.

Moins essentiel vu son déroulé dans le jeu mais cet ordre serait aussi utile pour pouvoir bien gérer les train de sprint ainsi que créer des bordures par vent fort.

Cela m'étonne que ce manque réel ne soit pas mentionné plus souvent pour améliorer le gameplay et coller à la réalité.

C'est quelque chose qui pourrait, en effet être amélioré. Pour éviter que les autres coureurs de votre équipe ne soit trop loin, vous pouvez leur demander de relayer à une allure très faible. Ils devraient se placer derrière ceux qui roulent fort et du en conséquence, être mieux placé pour venir prendre le relai quand cela est nécessaire.
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stikyu

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message03 Juil 2017, 09:54

C'est en effet ce que je fais déjà pour pallier ce manque et que j'utilisais aussi sur le précédent opus.
Merci tout de même pour l'astuce.
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Gen cyclisme

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message04 Juil 2017, 21:18

J'aimerais des conditions météo différentes
Un pro team plus approfondie et une sorte de mode pro cyclist
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kady

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Re: Sondage : nouveauté TDF18

Message09 Juil 2017, 13:41

Patatrasse a écrit:Je profite du débat sur les défis pour faire un petit point sur la taille du jeu car je lis pas mal de choses plus ou moins fausses concernant la taille du jeu.

1-TDF est limité en nombre d'étape à cause la taille du blu-ray :
-> oui cela a été vrai à une certaine époque (jusqu'à l'an dernier) mais maintenant nous n'atteignons plus la limite du blu-ray simple couche grâce à des meilleurs techniques de compression. Nous avons donc une certaines marge, sans toutefois pouvoir se permettre d'ajouter un Grand Tour.

2-Enlever les défis pour mettre plus d'étapes :
-> les défis, en taille, compte pour une étape, donc ça ne fera pas gagner énormément de place.
-> les défis, en temps de travail, c'est moins long qu'une étape entière .

3-PCM arrive bien à mettre tout le World Tour sur un DVD
-> PCM n'a pas les mêmes contraintes que sur console. Pour PCM, les étapes sont générées totalement au chargement (et donc les chargements sont très longs sur PCM bien que les étapes soient 2 fois plus petites) alors que sur console, nous ne pouvons pas dépasser 1 minute de chargement (obligation Sony Microsoft), ce qui empêche de créer les étapes à la volée et donc nous oblige à prendre plus de place sur le disque pour n'avoir qu'à charger les éléments en mémoire (je simplifie là, je ne sois pas programmeur ;) )


google translate isn't really a good translator so i probably understand 70% especially the part with 1 minute loading


well make standard edition with few races and make the rest of races as dlc or game pass in ms/sony store.lot of games have dlc or game pass.have a standard edition and a deluxe edition(deluxe edition only digital)
basically i repeated this in previous post

tour de france have a fast loading time compared with other games
takes lot of time(much more then 1 minute) to enter in games like gta5,battlefield 1,the division,far cry primal.....for honor is a combat sword game at a verry small scale and has loading time bigger then tdf

doesn't make sense why you can't add races as dlc after release of the game
plus tdf isn't an open world game to have a big loading time
low number of employees???
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