yakari56_r a écrit:Bonjour, par rapport a votre moteur graphique qui commence a afficher c'est limites comme vous l'avez dit, pourquoi n'utilisez pas Unreal Engine 4 ? il est gratuit mais payant a partir d'un certain chiffre d'affaires, pas assez de temps pour le prendre en main ?
C'est assez complexe de décider sur quel moteur travailler. Le moteur doit nous convenir car nous avons des contraintes spécifiques à prendre en compte que n'ont pas des FPS ou TPS par exemple. Et d'autre part, le moteur doit aussi être assez modulable pour que l'on puisse y injecter certaines parties de notre code pour ne pas tout refaire depuis le début. Je ne dit pas qu'Unreal ne possède pas ces qualités mais il y a beaucoup d'aspect à regarder pour chaque moteur (LumberYard, Unity et autre...)