
Tout d'abords merci d'avoir mis en place cet outil!
Mon idée est de créer un nouveau bouton, tel un "contre-attaque" ou "suivre", il permettrai à un coureur de prendre la roue d'un autre coureur.
Le but est double, tout d'abords pour un leader qui remonte le peloton, il prend la roue d'un coéquipier pour ne pas se fatiguer inutilement comme cela est le cas aujourd'hui. En prenant aussi la roue d'un équipier, un coureur venant de subir une chute pourrait enfin revenir dans le peloton de façon logique. A l'heure actuelle, il est très difficile après une chute de remonter un coureur en dépassant des petits groupes, le leader s'attelant trop souvent à se fondre dans le groupe alors que l'équipier trace sa route.
Autre atout de ce bouton, prendre la roue d'un adversaire! Tel contador dans la roue d'Andy, on pourrait se mettre à marquer un coureur particulièrement dangereux dans l'optique d'un classement, d'une victoire d'étape. Si le coureur attaque, le suiveur contre-attaque automatiquement, si le coureur se fait lâcher, le suiveur se fait lâcher automatiquement!
Je reste disponible pour toute question s'attelant au fonctionnement du bouton!
Mon idée est de créer un nouveau bouton, tel un "contre-attaque" ou "suivre", il permettrai à un coureur de prendre la roue d'un autre coureur.
Le but est double, tout d'abords pour un leader qui remonte le peloton, il prend la roue d'un coéquipier pour ne pas se fatiguer inutilement comme cela est le cas aujourd'hui. En prenant aussi la roue d'un équipier, un coureur venant de subir une chute pourrait enfin revenir dans le peloton de façon logique. A l'heure actuelle, il est très difficile après une chute de remonter un coureur en dépassant des petits groupes, le leader s'attelant trop souvent à se fondre dans le groupe alors que l'équipier trace sa route.
Autre atout de ce bouton, prendre la roue d'un adversaire! Tel contador dans la roue d'Andy, on pourrait se mettre à marquer un coureur particulièrement dangereux dans l'optique d'un classement, d'une victoire d'étape. Si le coureur attaque, le suiveur contre-attaque automatiquement, si le coureur se fait lâcher, le suiveur se fait lâcher automatiquement!
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