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Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 23 Juil 2012, 17:01
par aure88
bonjour,j ai acheté le jeu,il y a moins d une semaine,tout se passait bien jusqu a fin juin-début juillet(vers les championnat mondiaux) quand soudain,le jeu s arrete...
j ai parcouru un peu les messages sur le fofo,mais j arrive toujours pas a trouver une solution...

lorsque je vais dans "C:\Users\Aurel\Documents\Pro Cycling Manager 2012",je ne trouve pas de fichier weeklysave...
voila je rapport de crash,merci de m aider au plus vite,je serais bien décu de devoir abandonner ma saison:/

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log begins - Mon Jul 23 14:27:00 2012
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\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0669): *****************************************************************************
\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0670): GAME VERSION = 1.2.0.0
\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0671): PRODUCT NAME = Pro Cycling Manager 2012
\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0672): BUILD DATE = Jul 9 2012
\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0673): COMMAND LINE =
\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0674): *****************************************************************************
\CYANIDE\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\main.cpp(0676): Low fragmentation heap enable
..\VirtualMachine\VM_CMemory.cpp(0147): VM is compiled without debugger
..\VirtualMachine\VM_CMemory.cpp(0409): Code Size = 3645256
.\GFWindow.cpp(1257): - System specs -
.\GFWindow.cpp(1267): - System memory : 3834 MB
.\GFWindow.cpp(1311): - System frequency : 2294 Mhz
.\GFWindow.cpp(1251): Hyper-Threading Technology Processors are not detected.

.\GFWindow.cpp(1349): - End system specs -
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(1182): No mod specified, using Official settings
dmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\CTGraphicConfiguration.cpp(0062): Gamma = 1.000000
dmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\CTGraphicConfiguration.cpp(0062): Gamma = 1.000000
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0131):
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0131): +- Begin block: Init FMOD sound device
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0131): |
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0177): | FMOD selected mixer : All platforms - Autodetect the fastest quality mixer based on your cpu.
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0178): | FMOD selected output : DirectSound driver. (Needed to get EAX2 or EAX3 support, or FX api support.)
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0187): | FMOD selected driver : Périphérique audio principal
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0196): | FMOD initialization...
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0205): | FMOD initialization... OK
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0211): |
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0211): |
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0211): +- End block: Init FMOD sound device
.\Sound_FMod_CDevice.cpp(0211):
dmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\CTGraphicConfiguration.cpp(0062): Gamma = 1.000000
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(0399): Check DX version
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(0404): Check DX version asked
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(0412): Check DX version OK, renderer creation
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(0416): Renderer created
(0000): Create system
(0000): Begin page creation
(0000): Console Init
(0000): Manager component
(0000): Create system
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2185): [game] switching from state 10 to state 13 with action 1

(0000): DisplayPage(13) : Page_Intro
(0000): CloseAllDialog
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2549): [game] state transition ok

(0000): GameManager_FireDoAction:1 State:13
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2185): [game] switching from state 13 to state 15 with action 12

(0000): DisplayPage(0) : Page_Accueil
(0000): CloseAllDialog
(0000): DisplayDialBox(59) : Dialbox_ProfileSelection pdtData.iOpenedDialboxIndex = -1
(0000): DisplayDialBox : Done; pdtData.iOpenedDialboxIndex = 0
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2549): [game] state transition ok

(0000): GameManager_FireDoAction:12 State:15
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2185): [game] switching from state 15 to state 21 with action 6

(0000): DisplayPage(11) : Page_ConnexionReseau
(0000): CloseAllDialog
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2549): [game] state transition ok

(0000): GameManager_FireDoAction:6 State:21
(0000): GetNetworkMode() =1
(0000): IsHost() =1
(0000): GetIP() =127.0.0.1
ne\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Cym5ScriptLib\GameManager_Library.cpp(1168): GameManager_InitDB
ne\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Cym5ScriptLib\GameManager_Library.cpp(1176): s_poClientDB Clear
ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(1104): [game manager] precomputing race date

chine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Career.cpp(0113): <SFLB_GM2_CGameManager_Career_ConnectProcesses>

chine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Career.cpp(0115): </SFLB_GM2_CGameManager_Career_ConnectProcesses>

(0000): MenuServer_Constructor iNetWorkMode=1 _szInitDatabase=C:\Users\Aurel\Documents\Pro Cycling Manager 2012\Mod\Database\OfficialRelease.cdb _szDatabase=C:\Users\Aurel\Documents\Pro Cycling Manager 2012\Users\Martenot\Database\Solo\OfficialRelease\Carrière_4.cdb _bIsNewGame=0 _iNewGameMode=1_bIsReplay=0
(0000): [menuserver] starting local server
(0000): Trying to get MD5 for file C:\Users\Aurel\Documents\Pro Cycling Manager 2012\Users\Martenot\Database\Solo\OfficialRelease\Carrière_4.cdb
(0000): [menuserver] creating local server
(0000): [menuserver] listening for local connection
(0000): [menuserver] guest connection, sending database md5 to IP *Local*
(0000): GetNetworkMode() = 1
(0000): GameManager_GetMachineState() = 21
(0000): NetClient_GetDistantIP(_client) = *Local*
(0000): Current client IP = *Local*
(0000): GetCurrentIP() =
(0000): szTestDir+szSubDir=C:\Users\Aurel\Documents\Pro Cycling Manager 2012\Users\Martenot\Database\Solo\OfficialRelease
(0000): [gameclient] sending default login
(0000): [menuserver] user <Martenot> trying to login
(0000): Martenot login as user 1

(0000): send database to client

(0000): [menuserver] sending delta database <DATABASE_SERVER> to new user
dmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\CTWeatherEngineManager.cpp(0046): Send weather information
(0000): [menuserver] user 1 connect before prerace wizard
(0000): mUser_GameTeamSelectionFinished
(0000): [gameclient] received delta database <DATABASE_SERVER> from menuserver
(0000): [gameclient] logged with no team (guest)
(0000): ### GuestOK
(0000): ### iGameMode : 1
(0000): ### bNewGame : 0
(0000): ### IsHost() : 1
(0000): IsHost=1
(0000): iNumUsersHaveChoosen=1
(0000): GuestOK load the game
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2185): [game] switching from state 21 to state 2 with action 28

(0000): DisplayPage(6) : Page_Principale
(0000): CloseAllDialog
(0000): found country for tt #3
(0000): found country for road #3
(0000): DisplaySubPage(0) : TM_Nouvelles
(0000): DisplaySubPage : Done
dmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\CTWeatherEngineManager.cpp(0046): Send weather information
(0000): Send weather to 1 client
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2549): [game] state transition ok

(0000): GameManager_FireDoAction:28 State:2
(0000): System_CM5_LoginOk
(0000): bGameOver= 0
(0000): bNewGame=0
(0000): bTeamChoosen=0
(0000): GetNetworkMode=1
(0000): GetMySeasonTeamId=7
(0000): GameMode=1
(0000): IRC_IsClientRunning=0
(0000): DisplayPage(6) : Page_Principale
(0000): CloseAllDialog
(0000): No display ??
(0000): DisplaySubPage(0) : TM_Nouvelles
(0000): DisplaySubPage : Done
(0000): System_CM5_OnTeamSelectionFinished
(0000): GetNetworkMode=1
(0000): GetMySeasonTeamId=7
(0000): GetCurrentPageIndex=6
(0000): _bRaceWizardAlreadyStarted=0
(0000): _bRaceAlreadyStarted=0
(0000): _bFromTeamManagerSelection=0
(0000): IRC_IsClientRunning=0
(0000): g_bWizard_Init_DraftRequested=0
(0000): DisplaySubPage(0) : TM_Nouvelles
(0000): DisplaySubPage : Done
(0000): <MenuServer_InitGame>
(0000): _bIsNewGame : 0
(0000): _iNewGameMode : 1
(0000): _iNewStartingDate : 0
(0000): _iDivisionId : 7
(0000): _iRaceId : 0
(0000): _bReplay : 0
(0000): </MenuServer_InitGame>
ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(0324): [game manager] selecting start date 1/1/2012...

ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(1104): [game manager] precomputing race date

ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(0384): [game manager] ===> stage index is 0

ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(0385): [game manager] stage id : 1110

ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(0386): [game manager] race id : 110

ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(0391): start day is 1/1/2012
ine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\GameManager\GameManager_Abstract.cpp(0392): m_iNextStageSortedIndex is 0
(0000): [menuserver] sending game init ok
dmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\CTWeatherEngineManager.cpp(0064): Receive new weather information
(0000): [menuserver] saving database <C:\Users\Aurel\Documents\Pro Cycling Manager 2012\Users\Martenot\Database\Solo\OfficialRelease\Carrière_4.cdb>
(0000): version: 1.2.0.0
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2185): [game] switching from state 2 to state 15 with action 7

(0000): DisplayPage(0) : Page_Accueil
(0000): CloseAllDialog
E\cym12buildmachine\Trunk\Dev\CM\Sources\GameCycling\Game\GameCycling.cpp(2549): [game] state transition ok

(0000): GameManager_FireDoAction:7 State:15
(0000): [menuserver] closing server...
(0000): DATABASE_CLIENT database updateOK from user 1 received

..\Net\Net_CTCPLocalClient.cpp(0109): LocalClient closed.

..\Net\Net_CClient.cpp(0516): Send callback client disconnected (m_poComponent=ea04858)

..\Net\Net_CClient.cpp(0077): Client stats:
0 bytes sent in 11 messages.

..\Net\Net_CClient.cpp(0078): 378 bytes received in 5 messages.

..\Net\Net_CTCPLocalClient.cpp(0109): LocalClient closed.

..\Net\Net_CClient.cpp(0516): Send callback client disconnected (m_poComponent=e86a768)

(0000): << disconnected from server...

(0000): MenuServerDisconnectCB SYS_game_action_QuitGame
(0000): GameManager_FireDoAction:7 State:15
(0000): [menuserver] closing server...
..\Net\Net_CClient.cpp(0077): Client stats:
0 bytes sent in 4 messages.

..\Net\Net_CClient.cpp(0078): 2128 bytes received in 15 messages.

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 12:10
par aure88
pas d idée?
ca vient du jeu ou de mon pc?

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 12:46
par FocusTechSupport
Cyanide va publier une nouvelle mise à jour pour le jeu qui devrait être disponible cette semaine.

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 14:05
par aure88
ok mais je récupèrerai ma partie ou c est mort?
merci

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 14:15
par FocusTechSupport
Je l'ignore, cela dépend de nombreux paramètres, vous le verrez une fois votre jeu à jour. La mise à jour est pour bientôt.

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 15:08
par Kiserlovski
Pour bientôt dans 3 jours ou quelques heures ?

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 15:11
par Shifty
Mais fais autre chose toi sérieux. Prend le soleil, profite des amis j'en sais rien mais bon :lol:

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 15:18
par Kiserlovski
Tu vas pas me dire comment vivre si tu ne connais pas ma vie.
Et je ne vois pas en quoi ton post est utile.

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 16:49
par Shifty
Parce que le tiens est utile peut-être ?
Tu vas venir pester partout pour avoir une réponse à ta question de savoir si oui ou non dans trois heures ou trois jours, tu vas pouvoir télécharger ce patch avant de trouver d'autres bugs et de recommencer la même rengaine par la suite ? Elle se situe où l'inutilité dans ce cas ? Il faut apprendre à se regarder parfois et à arrêter de se croire au-dessus. Tes messages répétitifs sur les bugs du jeu, l'instabilité de tel mode et les incompétences de Cyanide n'engagent que toi seulement, à un endroit c'est bien, mais pas besoin de pourrir le forum par ton agressivité et ton comportement inutile.

Re: Bug début juillet...crash report

MessagePublié: 24 Juil 2012, 17:41
par Kiserlovski
Encore une fois ton post ta pas d'utilité ! Tu n'est pas dans la partie du forum "faire la morale' !
Je demande des réponses, c'est mon droit non ?