Je trouve perso que la gestion des collisions est un + pour le gameplay et la tactique (placements).
Un peu rageant certes, quand on veut faire par exemple une contre-attaque est que notre coureur se trouve bloqué par les coureurs de front, mais bon , en même temps, il fallait s'y prendre plus tôt.
[i]To Be Aware [/i]comme dirait JCVD
Un petit "malus" qui force à surveiller de plus prés nos coureurs, et qui valorise l'initiative.
Niveau IA, je n'ai pas encore subit beaucoup de chutes dans mes courses pour pouvoir le constater. Et ce que la gestion des collisions fait que les chutes deviennent plus facilement massives ( château de carte/ jeu de domino).
Les chutes, les crevaisons, et les chutes massives, sont assez fréquentes dans les vraies courses. Je trouve que dans PCM elles ne sont pas encore assez bien rendues.
En effet, une chute massives peut donner du piquant à la course en chamboulant complétement la stratégie et l'organisation prévue au départ.