Je comprends que chacun ait son rôle, mais quand on travaille sur un même projet on essaye en général de se partager les infos de base.
De l'extérieur cela ne donne pas vraiment l'impression d'un partenariat où tout le monde avance "main dans la main".
Et puis en tant que développeurs, vous êtes également en charge des mises à jour donc certaines choses peuvent vous intéresser pour mieux appréhender l'expérience utilisateur :
- Pouvoir savoir si le jeu sortira en même temps que son patch day one
- Savoir à partir de quel moment vous aurez les premiers retours de la communauté des joueurs sur le ressenti, les bugs, ...
- Pouvoir répondre aux questions des utilisateurs en connaissance de cause
Bref vous faites toujours partie de la boucle.
Tout ça pour dire que votre éditeur devrait avoir des lignes de conduite beaucoup mieux établies, communiquer de manière plus pro-active dessus et partager ces informations avec vous.