Merci en tous cas de prendre le temps de lire les retours, c'est fort appréciable. Surtout que tu es Game Designer, et non Community Manager :')
Si je le peux, je donne mon avis sur ta réponse (oui ça peut paraître sans fin cette histoire, mais je pense que c'est pertinent).
Penser que le jeu est trop simple car nous maîtrisons trop bien le jeu est une grosse erreur.
Le jeu ne DEVRAIT PAS, pour qui que ce soit, être trop simple. Simplement parce que, si une dizaine de coureurs avec les mêmes notes, les mêmes attributs, ne parviennent quasiment JAMAIS à s'imposer devant nous, cela témoigne pour moi simplement d'une IA assez fébrile.
Perso, j'ai une connaissance assez profonde de la gestion de l'effort, notamment en sprint massif, notamment car je pratique IRL, que je connais des coureurs champions nationaux avec qui on discute beaucoup vélo, et je suis perso prêt à passer un nombre très élevé d'heures pour aider à l'amélioration de l'IA sur ce plan.
Ensuite, penser que le retrait du gel engendrerait un appauvrissement du gameplay, je ne suis pas d'accord. Je demanderai à Styros s'il peut faire un strawpoll sur le sujet lors d'un prochain live. Mais je pense que conclure une étape avec le sentiment de tricher est très très frustrant pour beaucoup. Les gens ne prennent pas un plaisir immense à la gestion des ravitos, et j'en suis persuadé pour en avoir parlé avec beaucoup.
Le système de PCM est vraiment génial je trouve. On prend un gel, il met quelques kilomètres à prendre effet, et ça nous donne un boost de performances. Mais encore une fois, il y aurait un problème : un joueur qui maîtrise le timing gagnera toujours contre l'IA.
Alors on fait quoi ? Moi je pense que le système de gel n'est pas une nécessité. Je pense qu'il pourrait être remplacé par autre chose. D'autres interactions. Dans les tous premiers TDF ancienne génération, où l'on avait nous aussi un gameplay en rail par ailleurs, on avait une oreillette ultra complète. Nous pouvions même, il me semble bien, interagir avec nos compagnons d'échappée afin de trouver des terrains d'entente. Imaginez qu'ils puissent retenir également nos différentes actions, comme nos attaques, actions montrant signe de fatigue comme le manque de relais. Ceci offrirait beaucoup plus d'interactions, de stratégies....
Pour le gel actuel, il n'y a RIEN mais RIEN de stratégique. Tout le monde sait direct comment s'en servir. On le garde pour le final, on utilise au goûte à goûte si c'est pas le final pour passer une difficulté dont on aurait pas les ressources, et une fois dans le final, nom nom nom.
Pour le gel rouge, il y a même ce que j’apparenterai à du glitch. En haute montagne, une fois la barre bleue vidée, on laisse la barre rouge se vider sans attaquer, juste en régulateur. Une fois la barre rouge à quasi 0, on prend notre gel bleu, et alors on a consommé du rouge à la place du bleu. Par la suite, le rouge se régénère, et je ne crois pas que la remontée du rouge ralentie la remontée du bleu. Par conséquent, on a juste gagné toute la barre rouge gratos, qu'on a en plus par rapport à l'IA.
Juste cela justifie, pour moi, la suppression des gels, ou du moins leur transformation.
Et je suis sûr et certains que BORDEL c'est ÇA qui fait qu'en gérant parfaitement, on ne PEUT PAS PERDRE. Je le répète ! A QUOI BON jouer si on ne PEUT PAS PERDRE ? Je connais pas un joueur, aussi lambda et casual soit-il qui va se frustrer car il ne gagne pas tout le temps ! Enfin, du moins, pour 1 qui n'achètera pas le jeu pour ces raisons, y en a 10 qui ne l'achèteront pas car le jeu est trop simple, trop plat, trop fade, sans rebondissements.
Car, en effet, dans la réalité, une fois l'équivalent du réservoir bleu vidé, c'est le réservoir rouge qui tape (confirmé par C'est pas Sorcier. Regarde l'épisode sur le vélo Patatrasse, notamment ce passage :
https://www.youtube.com/watch?v=wechtq9 ... u.be&t=935 c'est cadeau. Il y a un time code au passage important qu'il te faut comprendre). Mais dans la réalité, on a pas un gel magique qui nous remplit le bleu, hein ?
Donc bref, conclusion, pas toucher l'utilisation des jauges, mais changer le fonctionnement des gels pour ne pas permettre une quelconque amélioration de nos performances par le fait qu'on attende le dernier moment pour prendre le gel.... perso, je ne vois que la suppression des gels *tel que nous les connaissons*.
Un dernier point que je voudrai aborder, qui est une autre des raisons qui rende le jeu trop simple, c'est la liberté de mouvement que l'on a dans le final, la simplicité que l'on a à accrocher n'importe quelle roue et la fenêtre trop permissive de la protection du vent.
Je veux dire, dans un sprint, si tu n'as personne devant toi.... ben tu te manges le vent de plein fouet en fait. Dans le jeu, c'est beaucoup trop facile, on est tout le temps protégé du vent, et on peut remonter tout le groupe dans l'emballage final d'un sprint pour se recaler dans la roue de QUI ON VEUT sans que quiconque ne défende sa roue.
Bizarrement, JE ME TROMPE peut être ça fait très très longtemps, il me semble que lorsque le joueur ET l'IA avait un gameplay en rail, ce n'était pas aussi simple de voler les roues. Cela me semblait plus crédible. Comme nous étions tous en rail, nous ne pouvions forcer la prise de la roue. L'IA était calée dans une roue qu'elle ne voulait absolument pas quitter, elle y restait (normal) Là aujourd'hui, nos déplacements sont tellement libres, que nous pouvons même voler la roue d'un sprinter, prendre la roue de son propre poisson pilote ALORS qu'il y EST DÉJA !
Alors du coup pour résumer deux problèmes :
- L'IA ne défend pas ses positions
- On remonte trop facilement sans être protégé.
Propositions :
Diminuer l'impact de la protection lorsqu'on est pas juste derrière un coureur.
Je te laisse admirer cette personne qui a un capteur de puissance et s'est amusé à mesurer l'impact de la protection au vent. Regarde juste une trentaine de secondes, la vidéo s'en va direct au bon moment quand tu ouvriras le lien :
https://youtu.be/TWwTqd31MYY?t=116On voit très clairement qu'il suffit d'un tout petit décalage sur le côté pour ne plus être protégé. Dans TDF, on a personne devant nous, on est protégé, car y a 5 mecs sur notre droite et on profite d'une aspiration fantôme.
Ceci donnerait également un plus grand aspect tactique, stratégique, DONC fun, où nous serions constamment sous tension, car tous les coureurs, chercheraient à s'abriter, et donc par conséquent, le positionnement sera plus crucial.
Si vous combinez protection moins permissive en terme d'éventail et de distance d'effet.... je pense que vous tenez un bon truc pour que les sprints massifs soient palpitants pendant 10 kilomètres, car là, les équipiers auront une réelle importance, et bien se placer sera encore plus crucial.
Et si en plus on a pas le rouge pour se doper, ben ça rend le final encore plus stressant, et donc la victoire encore plus satisfaisante.
Enfin, je pense avoir apporté pas mal d'éléments, et je suis en permanence dispo pour en reparler.
A+ tard