Nous sommes actuellement le 22 Juin 2025, 00:47


Devblog - Pro Team

Modérateurs: Cyanide Team, Console Staff

  • Auteur
  • Message
Hors-ligne
Avatar de l’utilisateur

Patatrasse

Cyanide Team

  • Messages: 954
  • Inscrit le: 13 Juin 2012, 09:46

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 09:55

melata a écrit:Hi again, Palatrasse.

Wondering about news for this season...
- Is there a 'stats editor' or only 'names editor'?
- Could we finally see withdrawals (due to falls, injuries, time limit)?
- When a player is re-sold, would he return to his original team?

Thanks!


- Only names editor. We added default Pro Team and Legendary riders in the list so that you can modify their names.
- No withdrawals this year yet.
- A "re-sold" player returns to his original team.
Hors-ligne

DaniR1992

  • Messages: 4
  • Inscrit le: 11 Mai 2015, 19:33

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 13:11

Patatrasse,

What are the differences between the version of PS3 and PS4 version?
Hors-ligne
Avatar de l’utilisateur

Patatrasse

Cyanide Team

  • Messages: 954
  • Inscrit le: 13 Juin 2012, 09:46

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 14:34

DaniR1992 a écrit:Patatrasse,

What are the differences between the version of PS3 and PS4 version?



There are technical differences. Resolution is better on PS4 (1080p) than on PS3 (720p) and clipping distance is much more important (1600m on PS4 versus 600m on PS3). More riders are displayed on PS4 (198) than on PS3 (80)

Some features are exclusive to PS4 and One. Numbers and road tags are only displayed in these versions. In the same way, the crowd in mountain stages is completely new on these platforms : more public, more animations, new behaviours (they move forward on the road and move back). On PS3, it is sthe same "static" public.

On PS4/One, there are also two minor diffrences. Riders wear more different helmets (3) on PS4 whereas all riders wear the same helmet on PS3. This goes also for the wheels. On PS3, all riders have the same wheels whereas on PS4/One, a second brand has been added.
Hors-ligne

DaniR1992

  • Messages: 4
  • Inscrit le: 11 Mai 2015, 19:33

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 16:28

Thank you for your attention and for all the answers you give us :)

Can you explain further what are the conditions of race day cyclists ?, as seen this reflected in the game?

Thanks again!!!
Hors-ligne
Avatar de l’utilisateur

Patatrasse

Cyanide Team

  • Messages: 954
  • Inscrit le: 13 Juin 2012, 09:46

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 16:43

DaniR1992 a écrit:Thank you for your attention and for all the answers you give us :)

Can you explain further what are the conditions of race day cyclists ?, as seen this reflected in the game?

Thanks again!!!


A post on http://devblog.cycling-manager.com/ will come in the next weeks to explain race day condition (and other new features). This week, it will be a post about PCM.
Be patient :)
Hors-ligne

Carlos2santos

  • Messages: 102
  • Inscrit le: 03 Juin 2013, 23:57
  • Localisation: Spain

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 17:49

And that is clipping away ?, that you said that 1600 will be Ps4 m / Xbox One, and 600m on PS3. In that affects exactly that facet of the game ?.

Certainly, in the trailer for consoles you can see a team jersey for Pro Team of France. There are some maillot available between 25 Pro Team of Colombia or any other country. I ask this especially because I wonder if there will be some jersey, which may be at least similar to the Continental team, Team Colombia within Pro Team.

You've also said that we can change the names of cyclists default our Pro Team with the editor. We may also change the nationality of those cyclists default (Monededo, Parrot ...) ?.

Patatrasse thank you very much for the time you take to solve our doubts, and so we can know more about the next TDF 15.
Hors-ligne

PathofAngel

  • Messages: 9
  • Inscrit le: 30 Mai 2015, 22:37

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 18:07

Thank you for the anwser.

I forgot to ask you if this year there will be the November DLC with UPDATED STATS (Database) as in tdf 2011,2012 and 2013, because last year was missing from the marketplace, and any other DLC (as Paris - Nice in 2012). Would be nice to have a DLC in autumn with Updated stats and also (if possible)National champions jerseys.

P.S. There will be a pre-order digital version on the Xbox One Marketplace?

Thanks again!
Dernière édition par PathofAngel le 01 Juin 2015, 21:00, édité 1 fois au total.
Hors-ligne

julianross38

  • Messages: 12
  • Inscrit le: 01 Juin 2015, 19:30

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 20:42

Bonjour Patatrasse,

Pour rebondir sur une question d'un anglophone, j'aimerais savoir si les profils des coureurs en pro-team seront toujours les mêmes à respecter à savoir 2 grimpeurs, 2 puncheurs, 2 sprinteurs et 3 polyvalents ?
Cette question me force à déborder sur une petite critique, bien que ce ne soit pas forcément le lieu et je m'en excuse, au niveau de la philosophie du jeu :

Conserver cette rigidité en imposant des profils réduit la liberté du joueur. J'entends votre argumentation consistant à défendre l'équilibre d'une équipe pour ne pas déséquilibrer justement l'enjeu. Je note par ailleurs que c'est précisément le même argument que celui pour justifier "les doublons" dans le Pro-team 2014 afin d'éviter une dreamteam et donc la perte de rivalité et d'intérêt. Mon opinion (partiale certes mais que je souhaite faire entendre) est qu'il faut laisser le libre-arbitre au joueur : lui laisser toutes les possibilités, s'il veut ruiner son expérience de jeu avec 9 supers grimpeurs qu'il le fasse !! De plus, je pense que vous avez à disposition des recours ingénieux pour parer à ces tentatives de dénaturer l'esprit du jeu comme l'introduction de variabilité dans la liste des étapes. J'ai cru comprendre qu'un tour comprenant deux étapes-pavés consécutives et peu d'arrivées au sommet était possible donc nécessité de se munir de bons rouleurs pour épauler les grimpeurs. C'est ainsi faire appel à l'intelligence tactique du joueur plutôt que le brider.
En Outre, ce tel découpage en 4 profils est peu réaliste : Aru viens de terminer son Giro avec 7 équipiers sur 8 qui sont des grimpeurs ! l'exception étant le "puncheur" Luis-Léon Sanchez qui n'est pas non plus une quiche en montagne ! Froome va sans doute se présenter au Tour avec Porte, Poels, Roche, Nieve, Kennaugh,...tandis que l'an passé la Giant venait avec Tom Dumoulin comme meilleur grimpeur (qui n'est même pas catégorisé comme tel dans le jeu Tour de France 2014). Chaque équipe se présente avec ses ambitions (GC, maillot vert,...) et il devrait en être pareil sur le Pro-team ce qui par ailleurs augmenterait la durée de vie du jeu en modifiant ses propres objectifs chaque saison plutôt que toujours jouer le général avec un top grimpeur.
J'en reviens à cette défense de la liberté du joueur. Je pense donc que vous avez fait un pas en avant en supprimant les doublons mais je pense que celui-ci doit être poursuivit par la suppression des profils obligatoires.

Autre pas en avant de votre part à souligner : l'abandon des objectifs imposés et parfois irréalistes/irréalisables. Super !!! Mais une petite question à ce sujet : pourquoi ne pas réutiliser les vraies primes de récompense présentes en mode Tour de France, justement pour plus de réalisme ainsi que pour récompenser tous types d'objectifs auto-fixés : maillot vert, à pois, combativité,...et pas seulement le GC et les victoires d'étapes, d'ailleurs si vous pouviez faire un point sur les types primes à gagner en pro-team svp...

Enfin l'ultime liberté à mon sens mais qui est peut-être moins bridée par une question philosophique que technique et/ou budgétaire serait l'introduction, en plus d'un éditeur de noms, d'un vrai éditeur de statistiques de coureurs. Ainsi, le joueur pourrait corriger les erreurs de stats dues à la date de clôture de la database (ex : Zakarin, peut être Landa,...) ainsi que pourquoi pas modifier subjectivement le niveau de certains coureurs. Encore une fois, s'il veut mettre 100 à Contador sur tous les points qu'il le fasse ce sera au bénéfice de sa liberté mais au détriment de son expérience !

Voilà mon message. Si j'ai pris le temps de m'attarder ici c'est que je perçois l'échelle et le caractère humain de votre entreprise ce qui me laisse entrevoir la chance d'être quelque peu entendu sans non plus espérer être exaucé ! Je suis juste ici pour ouvrir le débat sur l'angle d'une "philosophie" de jeu. Je vous félicite Patatrasse de votre disponibilité et des efforts annuels sur ce jeu qui témoignent d'une certaine écoute de la communauté. Merci de m'avoir lu.
Hors-ligne
Avatar de l’utilisateur

Patatrasse

Cyanide Team

  • Messages: 954
  • Inscrit le: 13 Juin 2012, 09:46

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 21:49

Carlos2santos a écrit:And that is clipping away ?, that you said that 1600 will be Ps4 m / Xbox One, and 600m on PS3. In that affects exactly that facet of the game ?.


In concrete terms, it means that mountains are not "cut" anymore. On PS3/360, we had always a problem with big mountains. For example, you can see part of moutains appearing or disappearing depending on the way you move the camera because a part of the mountain is within the limit of 600m and the other one is outside this limit.
Sometimes, on climbs, you can breakaways in a far distance on PS4 whereas on PS3 you can't see it.

Carlos2santos a écrit:Certainly, in the trailer for consoles you can see a team jersey for Pro Team of France. There are some maillot available between 25 Pro Team of Colombia or any other country. I ask this especially because I wonder if there will be some jersey, which may be at least similar to the Continental team, Team Colombia within Pro Team.

No there isn't any jersey that looks like the one of Colombia team this year in Pro Team. We added a lot of national inspired jerseys but we mainly focused on European countries and there is no "black" theme among other jerseys. Colombia inspired jersey for next year ?

Carlos2santos a écrit:You've also said that we can change the names of cyclists default our Pro Team with the editor. We may also change the nationality of those cyclists default (Monededo, Parrot ...) ?.

No you can't. To speak frankly we did not think about it. We have in mind that you get rid of those riders as soon as you can :lol:
Hors-ligne
Avatar de l’utilisateur

Patatrasse

Cyanide Team

  • Messages: 954
  • Inscrit le: 13 Juin 2012, 09:46

Re: Devblog - Pro Team

Message01 Juin 2015, 22:04

PathofAngel a écrit:Thank you for the anwser.

I forgot to ask you if this year there will be the November DLC with UPDATED STATS (Database) as in tdf 2011,2012 and 2013, because last year was missing from the marketplace, and any other DLC (as Paris - Nice in 2012). Would be nice to have a DLC in autumn with Updated stats and also (if possible)National champions jerseys.


We won't make any DLC. That's mean it's not necessary to check any stores since we won't realease any DLC. ;) Nonetheless, we are considering if we can make a patch. Nothing has been decided yet but I hope we can do it. More information will certainly come during july.

PathofAngel a écrit:P.S. There will be a pre-order digital version on the Xbox One Marketplace?

Thanks again!


I don't know. I will try to get the info.
PrécédentSuivant

Retour vers [Tour de France] Forum Général / General Forum

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 17 invité(s)

cron