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- Inscrit le: 09 Juil 2012, 18:49
Avec un jeu à l'échelle 1/10ème je doute qu'on puisse arriver à un résultat très abouti visuellement en conservant les collisions : à moins de faire un algorithme de "pathfinding" avec des coureurs qui se déboitent à toute allure ...
Par contre l'idée de rendre les coureurs moins large est bonne : un peloton plus large et moins long c'est une bonne façon de réduire ce phénomène bien connu dû à l'échelle 1/10ème : se prendre 3 minutes en 2 secondes dès qu'on décroche un peu du peloton.
Si vous trouvez que c'était mieux avant, reprenez les anciens opus ...

